gian klain (zurich) investiga en torno a la realidad virtual/vr y a los experimentos sobre la consciencia que se hace tangible. ya desde la universidad trabajaba como productor de nuevos medios, ahora diez años después, concluye su maestría con la tesis «ultimate objects» en la cual trata de repensar el papel de las impresiones sensoriales hápticas en la creación de  experiencias de realidad virtual lo más realistas posibles.

una de las preguntas filosóficas que se abordan a través del diseño de experiencias inmersivas es «¿estamos viviendo en una simulación?». ante dicha pregunta, gian se propuso como un autoexperimento en el que pasó una semana solo en una cabaña de montaña sin ningún dispositivo electrónico, asignando todas sus interacciones con el entorno a los diversos sentidos. esta experiencia le llevó a la tesis de que las experiencias de realidad virtual que  se basan eclusivamente en estímulos visuales y acústicos, siguen siendo inmateriales y que solo la percepción háptica hace que percibamos una simulación como real. concluye su trabajo con un experimento mental, los «ultimate objects».

gian parte de la idea de que los sistemas avanzados de realidad virtual  en el futuro podrán «hackear» objetos cotidianos para integrarlos virtualmente en una amplia variedad de contextos. en una aplicación de realidad virtual, por ejemplo, una scooter espacial podría transformarse en una aspiradora y un ventilador serviría como un generador de viento interestelar. los objetos cotidianos perderían así su función original y se adaptarían dinámicamente al entorno creativo del sistema vr y sus capacidades. a diferencia de la ar, que enriquece la realidad con información virtual, los «ultimate objects» amplían el entorno virtual con materia física. para hacer que el concepto abstracto sea más fácil de entender, gian creó la serie de fotos «holiday», que lo muestra de vacaciones en realidad virtual.

este proyecto también formó parte de la programación de ars electronica como live performance durante la academy of thought, que invitó a ponentes e invitados a reflexionar sobre el papel crítico e investigador del diseño de interacción.

está trabajando en su primer libro de artista, struck by reality, un libro de fotografía y poesía en el que klain comparte sus viajes y experiencias con la realidad virtual.

si quieres conocer el libro puedes venir a ver la copia 01, la del propio artista, acompañado de un dummie en 3d analógico y maravilloso.