10/01/19 – 19:00 h arsgames presenta 

el aprendizaje en juego: tecnoludismo para el pensamiento crítico es una obra colectiva, escrita desde diferentes perspectivas y que se nutre de la experiencia de cada una de las personas que forman parte del área pedagógica de arsgames a ambos lados del atlántico.

el aprendizaje en juego: tecnoludismo para el pensamiento crítico (ArsGames, 2018) 

esta investigación coral ha sido coordinada por ana armero y cuenta con aportaciones de eurídice cabañes, néstor jaimen, quetzalli ocampo y mercedes torres (en colaboración con ruth garcía y germán sosa).

a lo largo de sus páginas se analiza el contexto social en el que las nuevas tecnologías proliferan, se adaptan y generan lenguajes. lenguajes que a su vez modelan los procesos cognitivos y configuran nuevos modelos de apropiación de la realidad.

así, a través de un recorrido a lo largo de 10 años de práctica lúdico-pedagógica tecnológicamente mediada, arsgames revisa algunos fundamentos teóricos y metodológicos para proponer nuevos modelos docentes capaces de enfrentar el reto necesario de la alfabetización digital crítica e inclusiva.